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Scratchプログラミング 入門の入門

全体の構造

Scratchのプログラミングでは、ステージの上にスプライトを設置します。
そのスプライトに、コードコスチュームを設定します。

 

ステージへは、コード背景を設定します。

 

下の図は、全体の構造をイメージとして表したものです。

 

スプライトは、簡単に言えば "登場人物" です。
(登場人物といっても人間である必要はなく、動物や物や記号など、画像で表現できるものであれば何でもかまません。)
詳しくは、スプライト をご覧ください。

 

コードは、スプライトやステージに「このように動作しなさい」と指示するためのものです。 Scratchでは、ブロックを組み合わせることにより、表現します。
詳しくは、コード をご覧ください。

 

コスチュームは、スプライトを表示するために使われている画像です。
1個のスプライトに、複数のコスチュームを設定することができます。
詳しくは、コスチューム をご覧ください。

 

Scratchでは、開始時にステージに1匹のネコのスプライトが置かれています。
これはサンプルとして設置されているものなので、不要であれば削除してもかまいません。

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