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Scratchプログラミング 入門の入門

画面の名前

こちらのページへ行き、「試す!」ボタンをクリックすると、Scratch3.0ベータ版の画面へ行きます。

ステージ
スプライトを配置できます。
プログラミングを実行すると、ステージのスプライトや背景が動いたり変化したりします。

スプライト
コードを書いて動かすキャラクターです。
開始時にはサンプルとしてネコのスプライトが1個用意されています。

スプライトリスト
現在ステージで使っているスプライトの一覧が表示されます。

ブロックパレット
ブロックが用意されています。

コードエリア
ブロックパレットからブロックをここへ移動させて、それらのブロック同士を組み合わせて、コードをつくっていきます。

緑の旗ボタン
プログラムを実行するときにクリックします。
これをクリックすると、コードエリアの「緑の旗がクリックされたとき」ブロックで始まるコードが実行されます。

ストップボタン
実行中のプログラムをストップさせます。

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